
Catalogo de Animes


Manyuu Hikenchou
El período Edo de Japón dio origen a un clan de guerreros con una habilidad mágica y muy especializada. El clan era conocido como los Manyuu, y la habilidad consistía en administrar un golpe de espada que podía reducir el tamaño de los senos de una mujer. Esto puede no parecer una habilidad que pueda ejercer poder sobre una tierra, pero en Manyuu Hikenchou, los senos grandes denotan estatus, riqueza, fama e influencia. Ha surgido una grave preocupación en el clan Manyuu debido a las acciones de su sucesora elegida, Chifusa. Desconcertada con la sociedad obsesionada con los senos que los Manyuu han creado y perpetuado, Chifusa no solo ha desertado del clan, sino que también ha robado el pergamino sagrado que detalla sus técnicas para aumentar y separar los senos. Afortunadamente, Chifusa no está completamente sola. Su compañera guerrera Kaede siente simpatía por su causa; una simpatía que podría ponerla en grave peligro. Ahora, buscada por el mismo clan que la crió, Chifusa debe defender su vida y la de Kaede mientras busca deshacer el daño que sus hermanos han causado a la tierra. En el camino, Chifusa descubrirá que alberga un poder que va mucho más allá del alcance de su entrenamiento, uno que podría ayudar a moldear y cambiar la tierra que busca llevar hacia la igualdad.

Gintama'
Después de un descanso de un año, Shinpachi Shimura regresa a Edo, solo para encontrarse con una sorprendente revelación: ¡Gintoki y Kagura, sus compañeros de Yorozuya, se han convertido en personajes completamente diferentes! Huyendo confuso de la sede de Yorozuya, Shinpachi descubre que todos los habitantes de Edo han experimentado cambios imposibles y extremos, tanto en apariencia como en personalidad. Lo más increíble es que su hermana Otae se ha casado con el jefe de los Shinsengumi y acosador sin pudor, Isao Kondou, y está embarazada de su primer hijo. Desconcertado, Shinpachi acepta unirse a los Shinsengumi a petición de Otae y Kondou, y descubre transformaciones aún más sorprendentes, tanto dentro como fuera de las filas de la organización. Sin embargo, al darse cuenta de que el Vicejefe Toushirou Hijikata se ha mantenido sin cambios, Shinpachi y su poco probable aliado de los Shinsengumi se proponen devolver la ciudad de Edo a como la recuerdan. Con aún más chistes subidos de tono, parodias irónicas y referencias sin vergüenza, Gintama' sigue al equipo de Yorozuya a través de más de sus desventuras en el vibrante y extraterrestre mundo de Edo.

Hakuouki: Hekketsuroku
Después de la conclusión de Hakuouki, Chizuru Yukimura y el Shinsengumi se ven obligados a huir de Kioto y zarpar hacia Edo. En ausencia de su comandante Isami Kondou, el vicecomandante Toshizou Hijikata asume el mando como comandante interino. Sin embargo, Hijikata no solo lucha con las nuevas responsabilidades de liderazgo lo cual preocupa a todos a su alrededor sino que también enfrenta una incontrolable sed de sangre recién descubierta. Para empeorar las cosas, este impulso no le afecta solo a él, sino que comienza a volver locos a algunos de sus subordinados. Finalmente, Kondou regresa con órdenes del emperador para defender el castillo y un nuevo nombre para su escuadrón: el Kouyou Chinbutai. Pero en la guerra, el equilibrio de poder puede cambiar de repente y las lealtades pueden flaquear. En Hakuouki Hekketsuroku, Chizuru sigue al Shinsengumi en el corazón de la guerra y continúa la búsqueda de su padre desaparecido, todo mientras el vínculo entre ella y Hijikata se vuelve cada vez más fuerte.

Hyakka Ryouran: Samurai Girls
Con su impresionante paisaje y su pueblo próspero, el Gran Japón es la envidia de todas las demás naciones. Pero una amenaza grave se cierne sobre el país. Los misteriosos guardianes conocidos como los Maestros Samurai son la única defensa del Gran Japón. A petición del consejo estudiantil, el joven samurái Muneakira Yagyuu llega a la Escuela Académica Buou. Dirigida por el Shogunato Tokugawa, aquí se les brinda a los hijos de guerreros la educación aristocrática necesaria para gobernar el país. La escuela está liderada por el presidente del consejo estudiantil, Yoshihiko Tokugawa, y su hermana Sen, quien también es amiga de la infancia de Muneakira. Al llegar a la academia, Muneakira se encuentra en medio de una terrible pelea. Durante el caos, el cielo se llena de una extraña luz blanca y aparece una misteriosa chica llamada Juubei Yagyuu, quien de repente besa a Muneakira. Con su beso, ella despierta un poder desconocido que los protege. ¿Quién es esta chica y de dónde vino? Muneakira se ve envuelto en el destino del país y en una amenaza que sacudirá al Gran Japón hasta sus cimientos. Debe aprender el secreto detrás de los Maestros Samurai y el beso que despertó el poder de Juubei para poder proteger su país.

Gintama Movie 1: Shinyaku Benizakura-hen
Gintoki y sus amigos de Yorozuya (o más bien, empleados que sufren violaciones laborales), Shinpachi y Kagura, continúan sobrevivendo en la futurista ciudad de Edo, infestada de alienígenas. Aceptan cualquier trabajo que puedan encontrar mientras intentan no involucrarse en nada demasiado peligroso. Pero cuando Katsura, el líder de los rebeldes Joui y viejo conocido de Gintoki, desaparece tras ser brutalmente atacado por un asesino desconocido, Shinpachi y Kagura comienzan una investigación sobre su paradero y la identidad del agresor. Mientras tanto, Gintoki acepta un trabajo aparentemente no relacionado: el herrero Tetsuya le solicita que recupere una extraña y poderosa espada llamada Benizakura, que fue robada recientemente. A medida que las dos investigaciones se entrelazan gradualmente, el grupo de Yorozuya se encuentra en medio de una importante conspiración que gira en torno a la naturaleza siniestra de la espada Benizakura. Gintoki decide llevar la lucha directamente a la sede del enemigo, y junto a algunos aliados inesperados, se embarca en uno de sus trabajos más peligrosos hasta la fecha.

Hakuouki
En 1864, Japón, una joven llamada Chizuru Yukimura está buscando a su padre desaparecido, Koudou, un médico de profesión cuyo trabajo a menudo lo lleva lejos de casa. Pero tras no recibir noticias de él en meses, Chizuru se disfraza de hombre y se dirige a Kioto en su búsqueda. Al atraer la atención de los ronin, intenta esconderse y termina presenciando una escena aterradora: los ronin son brutalmente asesinados por hombres de cabello blanco enloquecidos. En un giro sorprendente de los acontecimientos, miembros del Shinsengumi llegan para eliminar a las criaturas. Sin embargo, la seguridad de Chizuru no dura mucho, ya que este grupo de hombres la ata y la lleva de regreso a su cuartel general, sin saber si dejarla vivir o silenciarla permanentemente. Sin embargo, una vez que revela el nombre de su padre, el Shinsengumi decide mantenerla a salvo, ya que ellos también han estado buscando a Koudou. Pero Koudou está más conectado con el Shinsengumi de lo que ellos dejan entrever, y pronto Chizuru se encuentra envuelta en un conflicto entre el Shinsengumi y sus enemigos, así como en la tensión política en Kioto.

Afro Samurai: Resurrection
Después de obtener la cinta de cabeza Número Uno, que lo proclama como el mejor de todos los guerreros, Afro pasa la mayor parte de sus días en paz, aunque sus noches, llenas de pesadillas, no son tan tranquilas. Su vida vuelve a ascender al caos cuando Jinno y Sio, sus antiguos amigos de hace tiempo, le quitan la cinta de cabeza, así como los restos de su padre. Desafiado por Sio a volver a ponerse la cinta de cabeza Número Dos y a vengarse de ellos por sus acciones, Afro emprende otro viaje como el portador de dicha cinta, un artículo por el cual cualquiera lo mataría. Afro Samurai: Resurrection sigue a Afro mientras lucha en una segunda serie de batallas contra todo tipo de enemigos, atravesando un mar de cadáveres a su paso para saciar una vez más su sed interminable de venganza.

Stranger: Mukou Hadan
En el período Sengoku de Japón, un joven huérfano llamado Kotarou y su perro Tobimaru roban a aldeanos desprevenidos para sobrevivir. Sin embargo, Kotarou se ve obligado a huir cuando descubre que está siendo perseguido por asesinos enviados por la Dinastía Ming de China por razones misteriosas que no involucran sus pequeños delitos. Afortunadamente, el dúo se encuentra con Nanashi, un ronin que se ha refugiado en un pequeño templo, cuando Kotarou es atacado y Tobimaru envenenado. Aunque el samurái salva a la indefensa pareja de sus perseguidores, siente que no hay necesidad de ayudarles más; pero cuando le ofrecen una gema a cambio de sus servicios como guardaespaldas, acepta con reticencia la oferta de empleo de Kotarou—solo hasta que Tobimaru se cure y los dos lleguen a su destino. Mientras los tres emprenden un peligroso viaje, pronto se hace evidente que su camino está lleno de peligros, ya que la Dinastía Ming ha enviado ahora a un aterrador espadachín tras ellos para capturar a Kotarou y cumplir con una cierta profecía.

Shigurui
A principios de la Era Edo, cuando la gente disfrutaba de una época de paz, el Señor Tokugawa Tadanaga celebra un torneo de lucha. Antiguamente, los combates se libraban con espadas de madera. Esta vez, se usarán espadas reales. Fujiki Gennosuke, manco, e Irako Seigen, ciego, se enfrentarán en este combate. Ambos son discípulos de Iwamoto Kogan, conocido como el mejor espadachín de Japón. Cada uno está decidido a demostrar que es el sucesor de la escuela de Iwamoto. Sin embargo, solo puede haber un campeón. Así comienza una historia de destinos entrelazados, conflictos y destinos extraños.

Afro Samurai
Cuando era un niño, Afro presenció cómo su padre fue asesinado en un duelo a manos de un hombre conocido solo como Justicia. Después de arrebatarle la vida al padre de Afro, Justicia desechó su banda de cabeza Número Dos y tomó la Número Uno para reclamar sus poderes divinos como propios. Años más tarde, habiendo obtenido la banda de cabeza Número Dos que le otorga el derecho de desafiar a la Número Uno, Afro avanza en su búsqueda de venganza contra el hombre que asesinó a su padre. Hay una sola cosa que se interpone en su camino: ¡todo lo demás en el mundo! Aunque la Número Uno solo puede ser desafiada por la Número Dos, la Número Dos puede ser desafiada por cualquiera. A medida que sus enemigos se reúnen para intentar arrebatarle el título de Número Dos, Afro debe pelear a través de una multitud de adversarios y obstáculos si espera llegar a la Número Uno y reclamar venganza de una vez por todas.

Gintama
Edo es una ciudad que fue hogar del vigor y la ambición de los samuráis de todo el país. Sin embargo, tras la rendición del Japón feudal ante poderosos alienígenas conocidos como los "Amanto", esas aspiraciones ahora parecen inalcanzables. Con el shogunato, que en su momento fue influyente, reconstruido como un gobierno títere, se aprueba una nueva ley que prohíbe de inmediato todas las espadas en público. Entra Gintoki Sakata, un excéntrico hombre de cabello plateado que siempre lleva consigo una espada de madera y mantiene su estatus como samurái a pesar de la prohibición. Como fundador de Yorozuya, un pequeño negocio de trabajos ocasionales, Gintoki a menudo emprende esfuerzos para ayudar a otras personas, aunque generalmente de maneras bastante extrañas e imprevistas. Asistido por Shinpachi Shimura, un chico con gafas que supuestamente está aprendiendo el camino del samurái; Kagura, una chica andrógina con fuerza sobrehumana y un apetito insaciable; y Sadaharu, su enorme perro mascota que adora morder cabezas, el Yorozuya se enfrenta a cualquier cosa, desde la realeza alienígena hasta peleas con pandillas locales en el siempre cambiante mundo de Edo.

Basilisk: Kouga Ninpou Chou
Durante siglos, los clanes de ninjas Iga y Kouga han estado involucrados en una amarga guerra. Pero cuando un alto mando ordena un alto el fuego, el poderoso señor de la guerra Ieyasu Tokugawa, obliga a ambos clanes a deponer las armas. Años después, Gennosuke Kouga, heredero del clan Kouga, y Oboro Iga, heredera del clan Iga, se han enamorado. A través del matrimonio, ambos herederos buscan traer la paz a sus clanes. Sin embargo, sus esperanzas se ven destrozadas cuando se reavivan las llamas de rivalidad entre sus clanes, y son arrastrados a otra guerra. Los dos nietos de Ieyasu han reclamado ser el próximo heredero del shogunato. Para resolver esta disputa, se ordena a los clanes Kouga e Iga que envíen a sus 10 mejores guerreros a luchar en una sangrienta batalla real, con cada clan representando a uno de los posibles herederos del shogunato. Se entregan dos pergaminos con los nombres de los luchadores, los cuales deben ser marcados en sangre tras la muerte del luchador correspondiente. El premio por la victoria es el favor del shogunato Tokugawa durante mil años. Divididos entre su amor el uno por el otro y su deber hacia sus clanes, Gennosuke y Oboro deben decidir, en última instancia, el destino de sus clanes.

Samurai 7
En un futuro muy distante, en un planeta que podría haber sido llamado "tierra", hubo una guerra entre samuráis que mecanizaron sus cuerpos. Después de la larga guerra, la gente disfrutó de una paz modesta. Frente al hambre y los secuestros a manos de temibles bandidos mecanizados (Nobuseri), los agricultores del pueblo de Kanna toman la peligrosa decisión de contratar samuráis para su protección. La sacerdotisa del agua del pueblo, Kirara, su hermana menor, Komachi, y un aldeano con el corazón roto, Rikichi, se embarcan en la misión de contratar samuráis dispuestos, sin nada más que ofrecer que arroz de sus escasas cosechas. A través de encuentros peligrosos y un poco de suerte, se reúnen siete samuráis de diversas especialidades y experiencias para una batalla épica contra los bandidos y los comerciantes que los influyen. Samurai 7 se basa libremente en la famosa película de Kurosawa Akira "Los siete samuráis"/"Shichinin no Samurai".

Samurai Champloo
Fuu Kasumi es una joven y torpe camarera que pasa sus días tranquilamente trabajando en una pequeña casa de té. ¡Eso hasta que accidentalmente derrama una bebida sobre uno de sus clientes! Con un grupo de samuráis acosándola incessantemente, Fuu llama desesperadamente a otro samurái en la tienda, Mugen, quien rápidamente los derrota con su salvaje técnica de combate, utilizando movimientos que recuerdan al breakdance. Desafortunadamente, Mugen decide buscar pelea con el reacio ronin Jin, quien empuña un estilo de esgrima más preciso y tradicional, y este resulta ser un oponente formidable. El único problema es que terminan destruyendo toda la tienda y, además, matando accidentalmente al hijo del magistrado local. Por su crimen, los dos samuráis son capturados y condenados a ejecución. Sin embargo, son rescatados por Fuu, quien los contrata como sus guardaespaldas. Aunque ya no tiene un lugar al que regresar, la ex camarera desea encontrar a un cierto samurái que huele a girasoles y solicita la ayuda de la pareja que ahora ha sido exonerada para hacerlo. A pesar de desaprobar inicialmente esta idea, los dos finalmente aceptan ayudar a la chica en su búsqueda; así, el trío se embarca en una aventura para encontrar a este misterioso guerrero, siempre y cuando Fuu pueda evitar que Mugen y Jin se maten entre ellos. Ambientada en una edición alterna del período Edo de Japón, Samurai Champloo sigue el viaje de estos tres individuos excéntricos en una épica búsqueda llena de acción, comedia y dinámicas peleas de espada, todo acompañado por una banda sonora única impregnada de hip-hop.

Juubee-chan 2: Siberia Yagyuu no Gyakushuu
Hace trescientos años, en la gélida Siberia, Jubei Yagyu libró una feroz batalla contra Kitaretsusai, del clan Yagyu del Norte. El duelo tuvo un alto precio: su hija Freesia quedó congelada en animación suspendida. Como consecuencia del calentamiento global, Freesia se libera de su tumba de hielo y se traslada a Japón para cursar una secundaria, donde entabla amistad con Jiyuu Nanohana. Jiyuu ignora que Freesia la tiene en la mira para obtener el codiciado Parche del Ojo, que Freesia cree que le pertenece por derecho.

Peace Maker Kurogane
Aunque traumatizado por presenciar el asesinato de sus padres a manos de uno de los Choushuu, la sed de venganza de Ichimura Tetsunosuke lo llevó a desear poder. A la edad de 15 años, Tetsunosuke se acercó a los Shinsengumi, deseando convertirse en uno de sus miembros. Sin embargo, Tetsunosuke carecía de la habilidad, la mente y la voluntad para cortar fríamente a quien amenazara la paz y a los Shinsengumi. A pesar del apoyo de su hermano Tatsunosuke y sus nuevos amigos en los Shinsengumi, poco sabía Tetsunosuke sobre la sangre y el dolor que tendría que enfrentar al ser parte de este grupo histórico.

Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan - Seisou-hen
Kaoru va al puerto todos los días para ver si Kenshin ha regresado. Con el tiempo, comienza a reflexionar sobre su vida con Kenshin y todas las cosas que han sucedido.

Kazemakase Tsukikage Ran
Durante el período Edo o Tokugawa (1600-1868), Ran, una samurái errante cuya destreza con la katana solo es comparable a su afición por el sake (vino de arroz), se une a una artista marcial china que se hace llamar Lady Meow del Puño de Gato de Hierro. Tsukikage Ran consta de episodios individuales que narran sus aventuras en breves relatos.

Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan - Tsuioku-hen
Cuando la barbarie de la humanidad supera su miedo a la muerte, hay poca esperanza para aquellos que desean vivir vidas honestas. Bajo la luz de una luna llena, un joven boy presencia el asesinato de los bandidos que lo habían esclavizado, y luego recibe un nuevo nombre del hombre que lo rescató. Este niño es Shinta, ahora conocido como Kenshin Himura, y está destinado a convertirse en un espadachín. La suavidad de su corazón no se ajusta a la ocupación, pero su deseo de proteger a los inocentes es absoluto. Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan - Tsuioku-hen detalla los orígenes del hombre que llevaría el nombre de Hitokiri Battousai mucho antes de jurar su voto de no matar y antes de ganar su reputación como asesino. El corazón del joven está dividido entre la justicia y la corrupción, mientras el destino de una nación descansa sobre sus acciones.