
Catalogo de Animes


Konohana Kitan
En una bulliciosa aldea de espíritus, Yuzu, una alegre chica zorro, comienza su primer trabajo como asistente en la posada tradicional de aguas termales Konohanatei. Aunque Yuzu no tiene experiencia trabajando en un establecimiento de tan alto nivel, Kiri, la amable y confiable jefa de asistentes, inmediatamente la pone a trabajar aprendiendo lo básico. Si bien el entusiasmo de Yuzu inicialmente resulta ser más un obstáculo que una bendición, su naturaleza juguetona aporta un encanto único a la posada, ya que tanto los clientes como sus compañeros de trabajo rápidamente se adaptan a sus torpes pero bien intencionados errores. Bajo la guía de los otros zorros la rígida Satsuki, la despreocupada Natsume, el crítico Ren y la callada Sakura Yuzu aprende de manera constante el oficio de asistente de posada mientras aprende a amar el mundo mágico que la rodea. Konohana Kitan presenta la conmovedora historia de una simple chica zorro que forja lazos con los demás y encuentra un hogar en medio del misterioso y hermoso mundo de los espíritus.

Piano no Mori (TV)
Una tranquila historia sobre dos chicos de muy diferentes crianza. Por un lado está Kai, nacido como hijo de una prostituta, que ha estado tocando el piano abandonado en el bosque cerca de su hogar desde que era pequeño. Y por otro lado está Syuhei, prácticamente alimentado con el piano como hijo de una familia de pianistas prestigiosos. Sin embargo, es su vínculo común con el piano lo que eventualmente entrelaza sus caminos en la vida.

Piano no Mori (TV) 2nd Season
Con el inicio del Concurso de Piano Chopin, Kai Ichinose, Shuuhei Amamiya y muchos otros músicos esperanzados de todo el mundo luchan por alcanzar la cima. Las apuestas nunca han sido tan altas, y los jueces son rigurosos a la hora de seleccionar al ganador entre la plétora de talentosos pianistas. Esta competición es tan dura que incluso los prodigios famosos pueden ser eliminados con facilidad. Algunos juegan por el dinero, otros juegan para cumplir con el deber hacia sus familias, y otros más tocan para que su música sea escuchada. Sin embargo, el único que puede alcanzar la cima es aquel que encarna el espíritu de la música que Frédéric Chopin creó para las generaciones futuras. Con las apuestas más altas que nunca, las rivalidades, amistades y lazos familiares serán puestos a prueba, y cada pianista encontrará su propio sonido.

Piano no Mori
Piano no Mori cuenta la historia de Shuuhei Amamiya, un estudiante transferido, y Kai Ichinose, un niño problemático de las áreas difíciles de la ciudad. Al transferirse a la Escuela Primaria Moriwaki y contarles a los demás niños sobre su talento para el piano, Shuuhei rápidamente se convierte en la víctima del acosador Daigaku Kanehira. Daigaku reta a Shuuhei a encontrar y tocar un piano maldito en el bosque, lo que lo lleva a conocer a Kai, quien afirma ser el dueño del piano y el único que puede tocarlo. Intrigado, Shuuhei sigue a Kai hasta el piano escondido en el bosque y lo escucha tocar una hermosa melodía. Ganándose el respeto no solo de Shuuhei, sino también del profesor de música de la escuela, Sousuke Ajino, Kai ahora se encuentra aprendiendo formalmente a tocar el piano.

Zetman
La historia comienza con un enfrentamiento entre dos héroes rivales, ZET y ALPHAS, y luego rastrea sus orígenes: Jin Kanzaki, un joven con la habilidad de transformarse en un ser sobrehumano conocido como ZET, y Kouga Amagi, un joven con un fuerte sentido de la justicia que utiliza la tecnología para luchar como ALPHAS. Los destinos de estos dos hombres y de quienes los rodean se entrelazan mientras luchan por proteger a la humanidad y destruir monstruosas abominaciones conocidas como Jugadores.

Sounan desu ka?
Después de que un viaje escolar sale terriblemente mal, Homare Onishima, Shion Kujou, Asuka Suzumori y Mutsu Amatani quedan varados en una isla desierta. Mientras Shion, Asuka y Mutsu están asustadas y desesperadas, Homare parece extrañamente tranquila. Afortunadamente para el grupo, ¡esta no es la primera vez que se queda varada! Homare pasó su infancia entrenando con su padre supervivencialista en todo el mundo, escalando acantilados, atrapando presas, construyendo refugios y obteniendo valiosa nutrición de los testículos de alces. Para Homare, sobrevivir en una isla deshabitada con pocas posibilidades de rescate es un juego de niños. El único problema son las otras tres. Mientras Homare guía sin vergüenza a sus compañeras a través de los aspectos más finos de la supervivencia, incluyendo beber sangre de pescado y comer chicharras, las chicas comienzan a darse cuenta de que estar varadas podría no ser tan malo como habían imaginado.

Dorohedoro Season 2
Segunda temporada de Dorohedoro.

Amon: Devilman Mokushiroku
Pánico y violencia estallan en las calles cuando Ryou Asuka revela que hay demonios disfrazándose de humanos, además de los que están aterrorizando abiertamente a la humanidad. Cualquiera que no logre cazar demonios corre el riesgo de ser brutalmente asesinado. Cuando Akira Fudou es testigo de las consecuencias de esto en aquellos a quienes cuida, el delicado equilibrio entre su psique y la de Amon un demonio con el que se ha fusionado en un intento de contraatacar se rompe, permitiendo que el poderoso Amon deambule por la Tierra una vez más. Mientras Amon masacra todo a su paso, sigue siendo incierto si Akira alguna vez volverá a recuperar el control.

Yokohama Kaidashi Kikou
Después de que un desastre deja al mundo en un estado de declive, la población humana restante vive sus vidas en paz y tranquilidad en el crepúsculo de la era humana. Alpha Hatsuseno es un androide que trabaja en un café en las afueras de Yokohama, que rara vez recibe visitantes, y está esperando a que su dueño regrese. Un día, otro androide, el mensajero Kokone Takatsu, le lleva a Alpha un paquete de su maestro. Dentro hay una cámara, que se le da a Alpha para que pueda tomar fotos y recordar momentos. Yokohama Kaidashi Kikou es un anime lento y contemplativo que sigue a una chica androide mientras toma hermosas fotografías y vive momentos conmovedores, todo en medio de una apacible sensación de paz.

Yokohama Kaidashi Kikou: Quiet Country Cafe
En el crepúsculo de la era humana, la humanidad sigue perseverando, resistiendo el sopor de la reclamación de la naturaleza. Para Alpha Hatsuseno y su café, las cosas no han cambiado. Las vistas y paisajes familiares infunden un consuelo reconfortante un sentimiento apreciado por Alpha. Sin embargo, un día, un informe meteorológico de radio pronostica un tifón que amenaza con socavar la paz duradera. Después de refugiarse en la gasolinera de Ojisan y regresar al café, Alpha se siente devastada al ver que su querido establecimiento ha sido devastado por la tormenta. Decidida a restaurarlo a su antigua gloria, resuelve encontrar otros trabajos como una forma de financiar las reparaciones. El viaje hacia lo desconocido es una oportunidad para explorar lo que queda de la civilización, y Alpha aprovecha esta oportunidad para ampliar su visión del mundo exterior.

Snowball Earth
Yukio fue destruido en batalla y Tetsuo sobrevivió en una cápsula de escape. Después de ocho años en sueño frío, la cápsula de escape finalmente aterriza de nuevo en la Tierra. Pero cuando Tetsuo emerge, encuentra un mundo en ruinas, completamente congelado bajo una manta de hielo y nieve—¡la Tierra con nieve! ¿Qué le sucedió a la humanidad, cómo se congeló el planeta y podrá Tetsuo cumplir su última promesa a Yukio?

Liar Game
La estudiante universitaria Nao Kanzaki siempre se ha adherido al significado de su nombre: "deshonestidad tonta". Sin embargo, después de abrir un paquete no solicitado que contiene cien millones de yenes, acepta inadvertidamente una invitación para el "Juego del Mentiroso". En este torneo, se anima a los concursantes a traicionar y engañar a sus oponentes para obtener una enorme suma de dinero; por el contrario, perder conlleva una deuda de por vida. Con todas sus esperanzas perdidas, su única opción es buscar ayuda de un estafador. Ese mismo día, el infame timador Shinichi Akiyama es finalmente liberado de la cárcel. Este exestudiante de psicología es conocido por haber arruinado por sí solo a una empresa entera, y Nao cree que él es su única oportunidad de escapar de su situación desesperada. Al principio, Shinichi es reacio a cometer otro crimen, ignorando a Nao y su solicitud. Pero después de ver su desesperación y persistencia, acepta ayudarla. En este mundo fraudulento, Nao y Shinichi tienen sus propios motivos. Sin embargo, pronto ven la verdadera naturaleza no solo del juego, sino también de todos los involucrados.

Tongari Boushi no Atelier
Coco, la humilde hija de una modista, siempre ha estado fascinada por la magia y las brujas que la practican, a pesar de las estrictas precauciones que toman para ocultar sus métodos al público. Sin embargo, cuando Coco aprovecha una oportunidad dorada para espiar a la hábil bruja Qifrey, se da cuenta de que su libro de imágenes favorito siempre ha sido en realidad un libro de magia disfrazado. ¡Emocionada, comienza a probar los diversos hechizos de inmediato! Cuando un hechizo provoca un desastre en su hogar, Qifrey la rescata justo a tiempo y decide entrenarla, dándose cuenta de que es la primera pista que ha encontrado que podría ayudarlo a rastrear a los Brimmed Caps, un grupo peligroso de herejes que experimentan con magia prohibida que altera el cuerpo y difunden artefactos mágicos entre los comunes. Pero antes de que Coco y Qifrey puedan confrontar a los Brimmed Caps, ella deberá mejorar sus habilidades mágicas y aprender a llevarse bien con los otros aprendices de Qifrey.

Otaku ni Yasashii Gal wa Inai!?
Conoce a Takuya Seo, un otaku que se sienta detrás de las populares chicas de la clase, Ijichi y Amane. Dado que son personas de "castas" diferentes, no esperarías que tuvieran mucho en común. Pero cuando sus mundos chocan por una goma de borrar prestada, Takuya comete un error al mencionar su anime favorito, y Amane... se apresura a corregirlo. Ella dice que no es fan, pero su familiaridad con la serie sugiere lo contrario. ¿Podría ser... una compañera geek?

Kami no Shizuku
Shizuku Kanzaki es el único hijo del renombrado crítico de vino Yutaka Kanzaki. Desde joven, Shizuku ha estado sujeto a una extraña educación por parte de su padre, todo por el bien del vino. Desde aprender a decantar una bebida con gracia hasta recordar intensamente el olor de cinturones de cuero y lápices, el entrenamiento le genera rencor hacia todo lo relacionado con el vino. Descontento con su padre, deja el hogar para convertirse en un representante de ventas promedio en una empresa de cerveza, negándose a tocar el vino nuevamente. Cuando su padre fallece de repente, Shizuku se ve arrastrado de nuevo al mundo que tanto odia. Como parte de la voluntad de su padre, quien heredará su valiosa colección de vinos y su propiedad será la persona que pueda identificar correctamente a los "12 Apóstoles" de los vinos, así como las legendarias "Gotas de Dios". Para heredar los bienes, Shizuku tiene un año para completar la tarea, pero considera la propuesta ridícula, ya que es el único pariente vivo de Yutaka. Lo que Yutaka no le dijo a su hijo antes de morir es que había adoptado a Issei Tomine en la familia una semana antes de su fallecimiento. Issei es un famoso crítico de vino veterano que compite contra Shizuku para reclamar la propiedad para sí mismo. Sin una formación formal en cata de vinos, Shizuku no tiene ninguna oportunidad contra "El Príncipe del Vino" y corre el riesgo de perderlo todo en esta competencia. ¿Podrá identificar correctamente las esquivas "Gotas de Dios" antes de que se le acabe el tiempo?

Monster Musume no Iru Nichijou OVA
Durante un examen físico, Miia, Centorea y Mero descubren que han ganado demasiado peso debido a la deliciosa cocina de Kimihito Kurusu. Para remediarlo, Polt les ofrece ser las primeras en utilizar su nueva piscina y gimnasio antes de la gran inauguración. Sin embargo, no todo es diversión y juegos, ya que los espíritus competitivos de las tres chicas comienzan a encenderse. Mientras tanto, cuando Rachnera Arachnera recibe una carta de su anterior familia de acogida, descubre que les gustaría reunirse con ella y disculparse por los eventos que provocaron su traslado. Pero, resulta que no solo quieren disculparse, ¡también quieren que regrese! Cuando la hija de la familia, Ren Kunanzuki, se presenta en la puerta, el grupo debe convencerla de que deje a Rachnera quedarse en la casa de Kimihito.

Sunabouzu
El Gran Desierto de Kanto, un ardiente yermo de solo ruinas y arena, es todo lo que queda del Japón post-apocalíptico. La población, que alguna vez fue justa, se ha visto obligada a aferrarse a las inhóspitas dunas para sobrevivir. Al menos, ese es el caso para las personas normales. Para aquellos que han pasado demasiado tiempo bajo el sol de Kanto, el desierto ofrece una maravillosa oportunidad para hacerse un nombre. Una de estas personas es el hombre de mantenimiento enmascarado "Sunabouzu", o Punk del Desierto, quien ha forjado una leyenda por siempre terminar sus trabajos, sin importar la naturaleza o el costo. Astuto y despiadado, se ha convertido en una fuerza de crudeza destructiva para las demás personas del desierto. Sin embargo, la "Zorra del Desierto", Junko Asagiri, descubre que Sunabouzu no está libre de debilidades: es fácilmente influenciado por su insaciable deseo por chicas de pecho grande del desierto. A lo largo de sus caóticas aventuras en el Desierto de Kanto, Sunabouzu cuenta con un bizarro elenco de personajes que se entretienen con violencia sin sentido y perversión en un mundo que sus antepasados han destruido hace tiempo. Y al igual que ellos, no han aprendido ni una maldita cosa.

Nana to Kaoru
Kaoru es un virgen de 17 años que tiene un fetiche por el S&M. Siempre ha soñado con una relación SM con su amiga de la infancia, Nana, quien es vista como perfecta y siempre es el objetivo de las miradas de los chicos. Su relación se ha deteriorado un poco a lo largo de los años, debido a que han comenzado a salir con personas diferentes y porque Kaoru no se toma su educación demasiado en serio. Sin embargo, un día, la madre de Kaoru le da algunos de sus juguetes S&M a Nana para que los guarde. Nana encuentra el mono de cuero que Kaoru compró y se lo prueba, pero accidentalmente se encierra en él y ¡no tiene la llave! Kaoru la libera del mono, pero entonces Nana se da cuenta de que puede que le guste el pasatiempo de Kaoru más de lo que pensaba y, posteriormente, los dos empiezan a participar en lo que llaman "pausas". Estas pausas están destinadas a aliviar el estrés de Nana, un estrés que proviene de sus intentos por mantener sus calificaciones y su nombre perfectos.