
Catalogo de Animes


Hikaru no Go
Mientras busca en el desván de su abuelo, Hikaru Shindou se encuentra con un viejo tablero de go. Al tocarlo, es recibido por una voz misteriosa y, poco después, cae inconsciente. Cuando recupera el sentido, descubre que la voz aún está presente y pertenece a Fujiwara no Sai, el espíritu de un antiguo experto en go. Sai, que fue instructor de go para el Emperador japonés en la Era Heian, siente una pasión por el juego que trasciende el tiempo y el espacio, lo que le permite seguir jugando su amado juego como una entidad fantasmal. El objetivo final de Sai es dominar una técnica divina de go que ningún jugador ha logrado hasta ahora, y busca alcanzar este objetivo jugando el juego de mesa a través de Hikaru. A pesar de no tener interés en los juegos de mesa, Hikaru acepta a regañadientes jugar, ejecutando los movimientos según las instrucciones de Sai. Sin embargo, cuando se encuentra con el joven prodigio del go Akira Touya, una pasión por el juego comienza a despertar lentamente en él. Inspirado por su nuevo rival, el viaje de Hikaru en el mundo del go apenas comienza.

The Prince of Tennis
A petición de su padre, el prodigio del tenis Ryouma Echizen ha regresado de América y está listo para conquistar la escena del tenis japonés. Con el objetivo de convertirse en el mejor jugador de tenis del país, se inscribe en la Academia Seishun—hogar de uno de los mejores equipos de tenis de secundaria en Japón. Después de que el capitán se fija en Ryouma, se encuentra luchando por un lugar en el equipo titular en los partidos de clasificación intraescolares, a pesar de ser solo un primer año. Debido a su edad, el resto del equipo de tenis masculino de Seishun es inicialmente reacio a aceptarlo, pero su habilidad y determinación los convence de darle una oportunidad. Armados con su nuevo "súper novato", Seishun se propone reclamar un lugar en el Torneo Nacional, con la esperanza de llevarse el codiciado título. Para lograrlo, el equipo debe clasificarse compitiendo en la Prefectura de Tokio y en los Regionales de Kanto. Sin embargo, el camino que tienen por delante está lleno de una gran cantidad de escuelas fuertes, cada una jugando al tenis de maneras únicas por sus propias razones. Ryouma y sus compañeros de equipo deben aprender a cooperar si quieren convertirse en los campeones que aspiran a ser.

Captain Tsubasa: Road to 2002
Tsubasa Oozora ama todo lo relacionado con el fútbol: el aliento de la multitud, la velocidad del balón, la pasión de los jugadores y la emoción que proviene de esforzarse por ser el mejor futbolista que pueda ser. Su meta es aspirar a la Copa del Mundo, y para lograrlo, ha pasado innumerables horas practicando fútbol, desde el momento en que pudo caminar sobre dos piernas. Ahora, mientras juega para el equipo del Barcelona en un partido feroz, parece que sus sueños están a punto de hacerse realidad. Captain Tsubasa: Road to 2002 cuenta la historia de cómo Tsubasa ascendió a través de las filas, destacando sus raíces en la ciudad de Nankatsu, así como su épica travesía para dominar el arte del fútbol.

Mazinkaiser
El Dr. Hell y sus Bestias Mecánicas han vuelto, y son más peligrosos que nunca. Kouji Kabuto y Tetsuya Tsurugi luchan en una feroz batalla contra estas máquinas infernales, que están bajo el mando del Barón Ashura. Desafortunadamente, son derrotados, con el Mazinger Z de Kouji siendo capturado y el Gran Mazinger de Tetsuya gravemente dañado por el enemigo. El astuto Dr. Hell convierte rápidamente al robot capturado en Ashura Mazinger y lo utiliza para atacar el Laboratorio de Poder Fotónico. Al mismo tiempo, Kouji está desaparecido en acción, lo que deja a Tetsuya para defender el laboratorio en el dañado Gran Mazinger. Pero las fuerzas del Dr. Hell son demasiado fuertes, incluso para un valiente piloto como Tetsuya, y todo parece estar perdido. La batalla parece estar llegando a su fin, hasta que una explosión abrumadora disparada por un robot desconocido destruye a todo el ejército de Bestias Mecánicas. ¿Podría este misterioso robot ser el legendario Mazinkaiser y quién lo está pilotando?

Gensoumaden Saiyuuki Movie: Requiem - Erabarezaru Mono e no Chinkonka
La pandilla está viajando cuando encuentran a una chica que necesita ayuda. Por supuesto, todos no pueden resistirse a ir tras ella. Esta chica no es lo que parece... su motivo o su "humanidad"... y pronto toda la pandilla tendrá el pasado de Sanzo en sus manos y un cierto joven que puede guardar rencor durante décadas.

Shaman King
Una batalla está a punto de comenzar en Tokio: la Shaman Fight, un torneo que se celebra cada quinientos años donde los chamanes aquellos que pueden comandar espíritus se enfrentan entre sí en combate. El vencedor de este concurso se convierte en el Rey Chamán y es el único que puede contactar y controlar al Gran Espíritu, permitiéndole reconfigurar el mundo a su antojo a través de su inmenso poder. Durante una caminata nocturna, Manta Oyamada se encuentra con su compañero de clase, el despreocupado You Asakura, quien lo invita a observar las estrellas con algunos amigos, que, para horror de Manta, resultan ser fantasmas de un cementerio local. Sin embargo, el conocimiento que posee Manta un raro sexto sentido que le permite ver estos espíritus le gana el cariño de You. Así que cuando You descubre que su nuevo compañero ha sido golpeado por una pandilla local, decide vengarlo con la ayuda de Amidamaru, un fantasma samurái cuya tumba fue profanada por el líder de la pandilla. Pronto, Manta descubre más sobre el mundo de los espíritus, incluida la Shaman Fight, en la que su nuevo amigo You aspira a hacerse con la victoria.

Love Hina: Motoko no Sentaku, Koi ka Ken... "Naku na"
De la nada, la hermana de Motoko (Tsuroko) aparece y está lista para traspasar el dojo. Sin embargo, Motoko aún no es tan fuerte como su hermana y cuando su hermana mayor se entera de esto, le da un ultimátum: ¡Motoko debe vencer a su hermana o casarse con Keitaro!

Love Hina Haru Special: Kimi Sakura Chiru Nakare!!
Las pruebas han llegado, y Keitaro solo puede esperar tener éxito. Sin embargo, en la recta final, falla miserablemente y sueña despierto durante la prueba. Asumiendo que ha fracasado, huye, por lo que el resto del elenco lo busca en una remota isla desierta para traerlo de vuelta. Los exámenes de ingreso a la Universidad de Tokio han llegado (otra vez) para Keitaro. Con toda su confianza, Keitaro se sienta a hacer el examen, pero termina quedándose dormido y soñando con Narusegawa. Al despertarse con apenas tiempo para completar el examen, Keitaro piensa que va a reprobar y trata de escapar del Albergue Hinata y olvidar todos los recuerdos ligados a él. Por un golpe de suerte, se encuentra con Seta, pero termina en una isla lejana con todo el elenco intentando buscarlo.

Kidou Tenshi Angelic Layer
Misaki Suzuhara, de 12 años, acaba de involucrarse en Angelic Layer, un juego de combate que utiliza muñecas electrónicas llamadas ángeles. A pesar de ser una principiante, Misaki muestra habilidades avanzadas mientras conoce nuevos amigos y participa en torneos de Angelic Layer para enfrentarse a los mejores campeones de Angelic Layer del país.

One Piece Movie 02: Nejimaki-jima no Daibouken
Informado por los Hermanos Ladrón, su barco ha sido robado por los Trump Kyoudai (Hermanos Trump), quienes han establecido su base en la Isla Reloj. Monkey D. Luffy, Capitán del Going Merry y aspirante a Rey de los Piratas, trabaja con su tripulación - Usopp, Zoro, Sanji y Nami - para luchar y abrirse camino en la Isla Reloj para recuperar su barco.

Touch: Cross Road - Kaze no Yukue
Tratando de encontrar su propio juego de béisbol, y no el de sus hermanos, Tatsuya se muda a América y lanza para un equipo de béisbol de ligas menores pobre y en apuros llamado los Emeralds. Mientras tanto, Minami sigue en Japón, tratando de encontrar su propio camino después de dejar la gimnasia. Inspirada por una fotografía de su última actuación, se convierte en asistente de fotógrafa.

Love Hina Christmas Special: Silent Eve
A medida que se acercan otra ronda de exámenes preliminares para Keitaro, también se acerca la Navidad. Y como es la primera Navidad del milenio, hay un rumor de que si alguien confiesa su amor en esta noche tan especial, su deseo se cumplirá. Keitaro ha decidido lo que necesita hacer en esta víspera de Navidad, pero siendo un repetidor, ¿puede permitirse distraerse de los exámenes en el mismo día...? El invierno ha comenzado en Hinata. Se acerca la Navidad. Hay rumores sobre esta noche de Navidad especial: Si alguien va a confesar su amor en esta víspera de Navidad, cualquier deseo se hará realidad. Keitaro decide confesar su amor a Naru. Pero no es el único que confesará en esta víspera de Navidad.

One Piece: Umi no Heso no Daibouken-hen
Los Sombreros de Paja se encuentran con una ciudad en medio de un remolino, llamada el Ombligo del Océano, que está siendo destruida por monstruos gigantes. Estos monstruos supuestamente protegen un tesoro capaz de conceder deseos, pero en el proceso de derrotar a estos guardianes, la tripulación termina liberando otro mal. (emitido después del Episodio 53)

InuYasha
El décimo quinto cumpleaños de Kagome Higurashi toma un giro repentino cuando un demonio la arrastra a la vieja cueva del santuario de su familia. Transportada al pasado, cuando los demonios eran una vista común en el Japón feudal, Kagome se encuentra siendo perseguida constantemente por estas viles criaturas, todas deseando un objeto que ella lleva sin saberlo: la Joya Shikon, una pequeña esfera que contiene un poder extraordinario. En medio de tal predicamento, Kagome se encuentra con un chico medio demonio llamado Inuyasha, quien la confunde con Kikyou, una sacerdotisa a la que parece resentir. Debido a su parecido con Kikyou, Inuyasha siente un violento desagrado hacia Kagome. Sin embargo, tras darse cuenta de las graves circunstancias en las que ambos se encuentran, deja de lado su hostilidad y le ofrece su ayuda. Desafortunadamente, durante una lucha por la Joya Shikon, el objeto milagroso termina hecho pedazos y esparcido por la tierra. Temiendo las desastrosas consecuencias de este accidente, Kagome e Inuyasha se embarcan en una desafiante misión para recuperar los fragmentos antes de que caigan en las manos equivocadas.

Hajime no Ippo
En ausencia de su padre, el adolescente Ippo Makunouchi trabaja duro para ayudar a su madre a administrar su negocio de alquiler de botes de pesca. La naturaleza tímida de Ippo, su falta de sueño y el olor a mar lo convierten en un blanco fácil para los acosadores implacables que lo dejan magullado y golpeado a diario. Mamoru Takamura, un boxeador en ascenso, rescata a Ippo de un violento incidente después de la escuela y lo lleva de regreso al gimnasio de boxeo Kamogawa para recuperarse. Takamura y sus compañeros boxeadores, Masaru Aoki y Tatsuya Kimura, quedan atónitos por los poderosos golpes de Ippo, resultado de los fuertes músculos desarrollados a lo largo de años de trabajo en el duro negocio familiar. Tras un breve entrenamiento con Takamura, Ippo impresiona a los otros boxeadores en un combate de práctica contra el prodigio Ichirou Miyata. Gana un rival en Miyata y un entrenador en Genji Kamogawa, el propietario del gimnasio y un exboxeador. A medida que Ippo da los primeros pasos en su carrera oficial de boxeo, se enfrenta a una serie de oponentes desafiantes, cada uno más poderoso que el anterior. La victoria, la derrota y un ciclo de entrenamiento dedicado esperan a Ippo en su camino hacia la grandeza. Con su cuerpo fuerte y su espíritu luchador imparable, el joven amable busca enfrentarse al mundo.

NieA Under 7
En el siglo XXI, los extraterrestres han llegado a la Tierra y viven entre los humanos. En la tranquila Enohana, la estudiante empobrecida Chigasaki Mayuko se encuentra viviendo junto a NieA, un extraterrestre de baja casta ("Bajo Siete"). Mientras Mayuko lucha diligentemente por llegar a fin de mes, NieA parece no estar en absoluto preocupada por las consecuencias de sus acciones. A medida que esta extraña pareja desprende chispas inesperadas, la nave nodriza alienígena destrozada se cierne en el fondo.

Love Hina
Cuando era niño, Keitarou Urashima hizo una promesa de entrar a la Universidad de Tokio con una chica y estar juntos. Ahora, con 20 años, ha fracasado en el examen requerido en dos ocasiones, dejándolo decepcionado e inseguro sobre su futuro. Un día, cuando Keitarou recibe una llamada de su abuela, quien atiende una posada, cree que mudarse será una oportunidad para concentrarse en sus estudios. Sin embargo, al llegar al edificio, descubre que se ha transformado en un dormitorio solo para chicas. En la actualidad residen cinco chicas: Naru Narusegawa, una chica inteligente que también intenta inscribirse en la Universidad de Tokio; Mitsune Konno, una escritora freelance traviesa y despreocupada; Kaolla Su, una enérgica ingeniera; Shinobu Maehara, una chica tímida que intenta encajar; y Motoko Aoyama, una entusiasta del kendo muy seria, cada una con su propia opinión sobre la llegada de Keitarou. A pesar de la fría bienvenida inicial, Keitarou se convierte en el administrador del edificio. Comenzando un nuevo capítulo en su vida, empieza a aprender más sobre las chicas y sus peculiaridades, sin olvidar su objetivo final: reunirse con la chica de su infancia.

Yu☆Gi☆Oh! Duel Monsters
Yuugi Mutou es un estudiante de secundaria inocente y solitario que está fascinado por los juegos. Mientras se queda con su abuelo, el dueño de una tienda de juegos, se encuentra con un antiguo relicario egipcio conocido como el "Rompecabezas del Milenio". Se dice que concede cualquier deseo a aquellos que logran resolverlo, y Yuugi se determina a resolverlo para poder desear tener amigos. Después de años de esfuerzo, Yuugi logra completar el rompecabezas y de manera misteriosa descubre que su deseo se ha cumplido. Mientras tanto, un nuevo juego de cartas conocido como "Duel Monsters" comienza a ganar popularidad. En este juego, los jugadores llamados duelistas luchan entre sí con "monstruos" utilizando cartas de magia y trampas para frustrar los planes de sus oponentes. Yuugi rápidamente se vuelve hábil en el juego y vive una vida pacífica con sus nuevos amigos. Sin embargo, la paz de Yuugi es de corta duración. El duelista invicto y egocéntrico multimillonario Seto Kaiba secuestra repentinamente al abuelo de Yuugi, obligándolo a duelarse contra la rara carta "Dragón Blanco de Ojos Azules". Yuugi es lanzado a un nuevo mundo de feroces batallas y las apuestas continúan aumentando a medida que fuerzas oscuras interfieren desde las sombras. Tras derrotar inesperadamente a Kaiba con la ayuda de su "otro yo", el espíritu de un faraón sin nombre contenido en el rompecabezas, se convierte informalmente en el mejor duelista conocido como "El Rey de los Juegos". Sin embargo, este nuevo título atraerá la codicia y Yuugi tendrá que usar toda su inteligencia y voluntad para proteger lo que más quiere.

Gensoumaden Saiyuuki
Hace muchos años, humanos y demonios vivían en armonía. Pero esa unidad terminó cuando los demonios comenzaron a atacar a los humanos y tramaron una misión para liberar a Gyumao, un demonio malvado encarcelado durante miles de años. Ahora, Genjo Sanzo, un sacerdote rebelde, debe unirse a tres demonios—Sha Gojyo, Son Goku y Cho Hakkai—y emprender un peligroso viaje hacia el oeste para detener a estos demonios de resucitar a Gyumao y restaurar el equilibrio entre humanos y demonios en la Tierra.